距離2007年發(fā)布第一款蘋果手機已經(jīng)過去了十年,10年間手機游戲發(fā)生了翻天覆地的革命,從俄羅斯方塊、貪吃蛇到王者榮耀的改變,不但是技術(shù)上的提升,同時也鑒證了一個個王朝的隕落。作為每年WWDC(蘋果全球開發(fā)者大會)的一個主要項目,蘋果設(shè)計獎是對那些為蘋果平臺的發(fā)展做出貢獻的程序員的最大鼓勵和榮譽。蘋果設(shè)計獎旨在挑選出一年中最優(yōu)秀的 iOS 應用,考核標準結(jié)合了設(shè)計、技術(shù)創(chuàng)新、引人矚目、以及強大用途等方面,并且涵蓋從工具到游戲等各種類別,每一款得獎作品在設(shè)計與細節(jié)都有精妙之處,今天,我們就來看下這10年間獲獎的游戲作品: 2017年WWDC獲獎游戲名單1.Mushroom:同時獲得了GooglePlay杰出獨立游戲獎,是一款同時被google和蘋果認可的游戲。 2.Splitter Critters:盡管它看上去有一張低幼的臉,但是事實并不是如此,這是一款隱藏在萌系世界里的創(chuàng)新解謎之旅。 3.Old Man's Journey:這款解謎冒險游戲,講的是一位曾是水手的老人在收到了一封信之后展開的冒險之旅,途中你會遇到各種選擇,老人的旅途也就像每個人的人生一樣,即使沒有一句對白,你仍然可以體會到游戲中包含的人生哲理。 4.Severed:一款節(jié)奏緊張,動作爽快的冒險類游戲,它也可能是你玩過最酷的「水果忍者」類游戲,在游戲中,你將扮演一名薩沙的獨臂戰(zhàn)士,穿越惡夢般的世界去尋找失蹤的家人。 5.Blackbox:是一款會刷新你對「手機游戲」認知的作品,它則徹底改變了人們進行游戲的交互方法,打破了「第四面墻」。不需要觸碰手機,只依靠手機內(nèi)的各種傳感器進行游戲。為玩家提供了全新的解謎思路,與之前的任何游戲都不同,充滿新意。 6.Lake:它能分辨畫作中的形狀,讓你用更簡單的方式完成一幅畫作。這其實不是一款游戲,主要是太萌了,所以還是貼了上來。 2016年WWDC獲獎游戲名單1.《INKS.》:彈珠游戲與繪畫元素在這里碰撞出新靈感。各色顏料在上百種彈珠臺上留下流動的很急,最后“爆炸”成獨特的圖案,讓玩家在打下高分的同事,創(chuàng)作出個人專屬的杰克遜·波洛克風格畫作。開發(fā)者獨到的藝術(shù)氣息賦予了游戲現(xiàn)代主義繪畫特質(zhì),呈現(xiàn)出“INKS.”這款高顏值彈珠游戲的獨特美感。 2.《Chameleon Run》:極簡風格的跑酷游戲,操控簡單易學,物理實感強烈。玩家不僅要在狂奔中盡可能多地沖破泡泡、收集水晶,還需根據(jù)平臺顏色隨時切換主角顏色。當經(jīng)過了手忙腳亂的最初階段,不斷提升的關(guān)卡難度,充滿挑戰(zhàn)的限定時間,會鼓勵你不斷刷新紀錄,再次沖向勝利頂峰。 3.《Lara Croft Go》:延續(xù)“Hitman GO”的成功改編,“Lara Croft GO”也從經(jīng)典動作游戲轉(zhuǎn)型為回合制精妙解謎,別出心裁卻又不失本色。玩家需要縝密計算每一步,穿越密林和地下墓穴,小心翼翼避開致命陷阱,消滅巨蟒并解開其他難題,驚心動魄帶來十足成就感。絕美的畫面再現(xiàn)了“古墓麗影”讓人嘆絕的磅礴世界,隱藏的圣物和勞拉的雙槍等小橋段則會讓粉絲會心一笑。 2015年WWDC獲獎游戲名單1.投影尋真 Shadowmatic:玩家通過移動、旋轉(zhuǎn)、顛倒懸浮半空中的各種形態(tài)各異令人匪夷所思的抽象物品,敏銳捉住其中的蛛絲馬跡,讓它投射到墻面形成特定圖案,游戲并沒有提前告訴你要投影出怎樣的圖形,一切只能靠你慢慢摸索、思考、推理,然后找到真正的答案,也許在整個過程中會很迷茫,但在到達勝利彼岸那一刻,你會感覺,原來那些看似毫無章法的物體,經(jīng)過一系列角度變換最終投影成這個東西不過是件順理成章的事。貼心、精致、創(chuàng)意、悅耳、美麗,集齊諸多優(yōu)點于一身,《投影尋真》有什么理由和蘋果設(shè)計獎擦肩而過呢? 2.天天過馬路 Crossy Road:色彩明快,極易成癮,帶給玩家無數(shù)驚喜。也許你認為這個游戲過于簡單實在擔不起如此盛大的榮譽,不過在蘋果看來,《天天過馬路》完美地將藝術(shù)、設(shè)計、盈利、市場需求等各方面因素完美熔煉,塑成一款有血有肉的高品質(zhì)游戲,它當之無愧。 3.拒絕上班 Does not Commute:要不是蘋果設(shè)計獎的青睞,想必不少人都會錯過這款乍看之下相貌平平,實則妙趣橫生的作品。簡單說來,這是一個劃線式策略駕駛游戲,巧妙利用平行時空的超前理念,讓玩家操控的角色與自己比賽,完成一系列的挑戰(zhàn)阻止自己去上班,然后途中犯下的各種差錯將會產(chǎn)生一系列連鎖反應,最后將小鎮(zhèn)子攪得烏七八糟。 4.虛榮 Vainglory:用最先進的技術(shù)和和硬件重新定義了游戲表現(xiàn)的新標準,它所做到的不僅僅是在畫面精致美麗度上的登峰造極,更重要的是其出眾的 UI 設(shè)計,無邊框的設(shè)計、刪除或隱藏界面多余的修飾、平滑的操作以及浸入式體驗,都令其在脫穎而出!如果你還在玩王者榮耀,就來看看前輩吧! 5.jump-O:由兩名學習 iOS 編程的大學生獨立制作,提供了近80個關(guān)卡并保持更新,誠意滿滿。就游戲本身來說,采用極簡手繪風格打造,顯得質(zhì)樸可愛,在玩法上易上手卻難精通,讓人不可小覷! 6.Elementary Minute:一款專為 iPhone 和 Apple Watch 打造的,簡單、快節(jié)奏的知識型小游戲。游戲 UI 設(shè)計干凈、清晰、風格統(tǒng)一,搭配上直截了當?shù)摹皔es or no”式玩法,特別適合在智能手表游上游玩,可以說樹立了一個不錯的范例,相信這也是本作最終能夠得獎的原因之一。 2014年WWDC獲獎游戲名單1.紀念碑谷:以一種迷人的方式將無解建筑的謎題與極簡抽象派藝術(shù)風格混搭在一起,處處都令人拍案叫絕。游戲中巧妙設(shè)計的謎題以及所隱含的深意讓我們永遠都對它深懷敬畏。沒有哪一款新游戲能在詩意和益智這兩方面達到完美的契合,一個國外的小規(guī)模獨立游戲制作團隊 ustwo 竟然完成了這一“壯舉”,同時它也預示著移動端游戲未來可能達到的藝術(shù)呈現(xiàn)效果。 2.里奧的財富:一款曾獲蘋果設(shè)計獎的休閑橫版闖關(guān)游戲。自登陸 iOS 平臺以來,它以其曼妙的 3D 畫面,以及綠毛球主人公里奧的幽默睿智得到國外玩家的一致好評。 3.DEVICE 6:利用第一人稱與第三人稱的切換,描述了Anna在未知島嶼上尋求問題答案的一個過程。當然越接近問題核心,玩家會發(fā)現(xiàn)事實遠不止如此簡單,也許你就置身在這個游戲開發(fā)的過程中。 4.手指畫線:游戲目的很簡單:畫出一道線來“吃掉”所有彩色圓點,但在線條的運行軌跡中要避開黑色圓點。游戲中沒有需要掌握的特定走法。每一關(guān)都有無數(shù)種通關(guān)方案,可能簡單得讓你驚喜,也可能格外深刻復雜,卻又不失美感。 5.Threes! 小3傳奇:《小3傳奇》自登陸 App Store 之后,就特別受到蘋果編輯的眷顧。然而 18 塊的“高高”售價卻是蘋果官方也無力攻克的難題,要是《小3傳奇》在中國區(qū)也能更接地氣地加入“1元盛宴”甚至限時免費的話,會讓更多人接觸到此類數(shù)字消除游戲的開山鼻祖,并且體味到最原滋原味的數(shù)字思維美感。如果再對比下《2048》等“模仿者”在其后所取得的市場成績,《Threes!》毫無疑問是當年最大的贏家和輸家。 2013年WWDC獲獎游戲名單1.Badland:款題材新穎的闖關(guān)冒險游戲,有玩過《粘粘世界》的玩家一定會發(fā)現(xiàn)兩者有著驚人的相似之處。沒錯,游戲中的主角也是一個黑乎乎的小肉球,不同的是,這款游戲中的肉球不僅長了兩只眼睛,還有著一雙用來飛翔的小翅膀。 2.Ridiculous Fishing 奇葩釣魚:一款由Vlambeer開發(fā)的另類釣魚游戲。游戲玩法非常簡單,就是盡可能地釣到更多的魚,然后將他們?nèi)克Φ胶C嫔嫌脴屴Z炸殆盡。 3.Sky Gamblers 搏擊長空:風暴特工隊:十幾架空中霸王在廣闊的領(lǐng)空中相互“搏擊”,擊敗駕駛不同空中霸王的對手。 2012年WWDC獲獎游戲名單1.Jetpack Joyride:控制主角在逃亡的路上避開各種障礙,得到金幣和消滅敵人。 2.Where"s My Water:這個小鱷魚當年玩的真的停不下來??! 3.Bobo Explores Light:一款兒童教育軟件,類似于百科全書的存在! 4.Da Windci:這個也是真的找不到任何評價和相關(guān)信息了! 5.Little Star 小星星:2012蘋果全球年度設(shè)計大獎. 這是一本專門給小朋友設(shè)計的互動繪本, 適合全家人一起閱讀! 配合故事內(nèi)容而設(shè)計的獨特互動,可以讓小朋友在觸摸,拖拽,涂抹,旋轉(zhuǎn),搖晃或更多玩法中不斷發(fā)現(xiàn)驚喜,重要的是這款游戲是國內(nèi)開發(fā)的。 2011年WWDC獲獎游戲名單1.Cut the Rope:Om Nom公司推出的一款用充滿魔力的糖果割斷繩子的2D益智類游戲游戲。畫面可愛多彩,音樂輕松明快,不斷重復出現(xiàn)、消失的糖果再加上運用的諸多技巧,給玩家?guī)砹素S富多彩的體驗。 2.Golfscape GPS Rangefinder:Shotzoom Software LLC公司推出的一款高爾夫景觀GPS測試儀體育類游戲。你只需要把手機對準場地,就能知道下一個洞口有多遠,需要用幾號球桿。它內(nèi)置了全球范圍內(nèi)多于35000個場地地圖。 3.無盡之劍:由Chair Entertainment Group開發(fā),它是一款在IOS平臺上使用虛幻引擎3運行的3D游戲。 其出色的畫面, 人設(shè), 音效和操作是整部游戲的亮點。 游戲風格獨具一格,是IOS平臺上一款具有劃時代意義的優(yōu)秀作品。 4.Anomaly: Warzone Earth:這是一款塔防類型的游戲,但玩家擔任的是攻擊方。 玩家將操控一部裝甲車,滲透并破壞占領(lǐng)地球的邪惡外星人勢力。 5.Osmos:一款不錯的益智游戲。該游戲?qū)⒛阒蒙碛趦?yōu)美的宇宙環(huán)境中,作為一粒塵埃,你的任務就是去吞噬那些比你小的塵埃,以使自己變得更強大。不過在這個過程中可得小心那些比你大的塵埃,因為他們也可能把你吞噬掉。 2010年WWDC獲獎游戲名單1.Flight Control HD:鼻祖級” iOS 劃線控制游戲,空中交通管制是世界上最緊張的工作,但是對你來說小菜一碟。你不需要關(guān)心航向角,飛行規(guī)則或者天氣預報,你只需要一個手指就能完成所有的一切。游戲的操作很簡單,你只要點擊和拖拽飛機到相應的著陸區(qū),避免碰撞在一切即可。5個獨特的機場,10種不同類型的飛機等你來掌控。你可以通過游戲中心于全世界的玩家一起玩樂,或者你還可以通過wifi和藍牙與朋友進行對戰(zhàn)。 2.Pinball:彈珠游戲,雖然是3D的,可現(xiàn)在看起來就和上個世紀的一樣。 3.Doodle Jump:一款富有趣味的技巧性的游戲,在游戲中玩家要讓涂鴉彈簧小怪物不停地往上跳躍,在跳躍中要小心破碎的平臺、移動的藍色平臺、黑洞、不明飛行物和壞人,途中有快速上升的火箭和竹蜻蜓,這是一個富有趣味的技巧性游戲。跳得越高,分數(shù)就越高,還可以上傳分數(shù)。 4.Real Racing:畫面本身相當酷炫,不過在3GS上跑起來還是略卡。 2009年WWDC獲獎游戲名單·1.MLB.com At Bat 2009:一個觀看美國MLB職業(yè)棒球的軟件,為什么放進來,因為當年游戲太少了! 2.Topple 2:貌似就是填詞游戲~~~ 2008年WWDC獲獎游戲名單1.Guitar Hero III 吉他英雄3:國內(nèi)仿品無數(shù),看看就知道是什么游戲了吧! 2.Enigmo:游戲的目的就是依靠有限的幾款小道具將水滴引導至收集瓶中,十分考驗大腦,畫面精美,尤其是聲效,做得十分逼真。 2007年WWDC獲獎游戲名單1.WOW Burning Crusade:這個是真的找不到簡介和任何說明了! 2.Wacky Mini Golf:采用了色彩鮮艷的全3D畫面,應該說是此類休閑高爾夫中畫面最好的一個,應用了大量的炫麗特效并有多個視角可以進行切換,而且操控簡單,手感也不錯。 結(jié)束語為什么這兩天會更新這么多的APP推薦呢,主要是想吸引一波女粉絲的關(guān)注,真的不騙你們,眼睜睜看著我的女粉絲從30%多降到了現(xiàn)在,我也是心有不甘的漢子啊,各位御姐、軟妹、蘿莉、娘娘們點個關(guān)注唄~~~下一期我們將推薦google的獲獎游戲作品! 往期精彩推薦 |