近日,全球領(lǐng)先的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)第三方數(shù)據(jù)挖掘和整合營銷機(jī)構(gòu)iiMedia Research(艾媒咨詢)發(fā)布了《2015Q1中國手機(jī)游戲市場監(jiān)測報(bào)告》。報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,截止2015Q1,中國手機(jī)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.83億人,市場規(guī)模達(dá)到95.8億元。艾媒咨詢分析認(rèn)為,在2015年第一季度,手游的中重度化與社交化等特征增加了用戶付費(fèi)傾向和粘性,拉動(dòng)了手游收入增長;隨著用戶規(guī)模的穩(wěn)步擴(kuò)大,手游產(chǎn)業(yè)生態(tài)的完善與行業(yè)的逐漸規(guī)范,整體市場將繼續(xù)保持增長態(tài)勢。 渠道方面,艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2015Q1,53.7%的手游玩家主要通過手機(jī)應(yīng)用商店游戲排行和推薦來了解或選擇一款手機(jī)游戲。而在手游玩家對手機(jī)應(yīng)用商店的選擇排行中,360手機(jī)助手已29.5%占比排名首位,百度手機(jī)助手與應(yīng)用寶緊跟其后。 行業(yè)方面,艾媒咨詢分析認(rèn)為,2015Q1真正能夠再次引起行業(yè)關(guān)注的現(xiàn)象級手游是缺乏的,這也是給此前火熱的市場適當(dāng)?shù)慕禍?。同時(shí),在2014年備受行業(yè)追捧的卡牌手游在Q1表現(xiàn)同樣有所滑落,市場占比相應(yīng)下滑。但是隨著互聯(lián)網(wǎng)巨頭進(jìn)入,手游與文學(xué)、影視、動(dòng)漫等跨界IP合作越來越多,手游泛娛樂化時(shí)代即將到來。優(yōu)質(zhì)IP對于手游推廣以及吸引粉絲有較大的推廣作用,如360和芒果互娛等聯(lián)合打造的古裝電視劇IP手游《武媚娘傳奇》主打劇情同步手游,便開創(chuàng)了手游企業(yè)加強(qiáng)跨界合作的先河。 有了成功的先例,360手機(jī)游戲乘勝追擊,并且是將綜藝節(jié)目IP融入到跑酷類游戲中,這對于360手游來說也是第一次嘗試?!侗寂馨尚值堋返谝患鹃_播前夕,360手機(jī)游戲根據(jù)大數(shù)據(jù)精準(zhǔn)定位到細(xì)分市場領(lǐng)域,迅速獲得同名手機(jī)游戲IP授權(quán),并與浙江衛(wèi)視達(dá)成戰(zhàn)略合作,開啟綜藝IP游戲定制之路。其首創(chuàng)“全民制作人”概念,讓玩家粉絲共同參與游戲制作,為這款綜藝王改編的系列手游帶來營收保障。 第一款《奔跑吧兄弟:我是車神》上線當(dāng)天在360手機(jī)助手實(shí)現(xiàn)近800萬次的下載量,首發(fā)40小時(shí)內(nèi),活躍用戶突破百萬;第二款《奔跑吧兄弟:跑男來了》上線后DAU過百萬,日收入過百萬,成為目前市面上留存最高的跑酷類手游。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,360手機(jī)游戲打造的定制IP模式將有效驅(qū)動(dòng)IP價(jià)值在手游上的深度挖掘。目前,第三款《奔跑吧兄弟2》也將在雙平臺登陸。相信憑借著360手機(jī)游戲開創(chuàng)的手游新玩法和《跑男2》節(jié)目的超高人氣,《奔跑吧兄弟2》游戲也將會在手游市場中取得好成績。 |