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智能手機已經(jīng)成為德國最受歡迎的游戲設(shè)備,85%的人使用手機玩

來源:時間:2020-07-18 04:39:54 閱讀:-

2019年8月14日@Nicolas La Rocco

智能手機已經(jīng)成為德國最受歡迎的游戲設(shè)備,85%的人使用手機玩

根據(jù)Bitkom今年的一項研究,智能手機已經(jīng)成為德國最流行的游戲設(shè)備。其次是主要是游戲主機,然后是筆記本電腦和平板電腦,最后才是臺式電腦(臺式電腦默哀中。。。)

在游戲玩家中,智能手機已經(jīng)發(fā)展成為最受歡迎的游戲設(shè)備,有85%的人用手機玩游戲,去年第一名的游戲主機今年有77%的人玩。第三名是筆記本電腦,有74%的人使用它來玩游戲,而平板電腦使用為60%。與上一年相比,有了7個百分點的顯著改善。

桌面電腦(desktop PC)曾經(jīng)是游戲設(shè)備之王的數(shù)碼產(chǎn)品,而如今,使用臺式機玩游戲的人僅僅為48%,但仍保持穩(wěn)定(2018年為47%)。

Bitkom解釋說,在數(shù)字設(shè)備上玩游戲已經(jīng)涵蓋了各個年齡段,盡管年輕人繼續(xù)占據(jù)最大的份額。有41%的玩家是16至29歲。30至49歲的玩家有37%,50至64歲有18%在不同的平臺上。65歲以上份額為4%。游戲人員性別比列男性(45%)仍然比女性(41%)更多。

游戲已經(jīng)大規(guī)模成為人們的生活,四分之一德國人(25%)的表明,視頻和電腦游戲是一種社會文化資產(chǎn),就像書籍、電影或音樂一樣。三分之一的人接受采訪的玩家都告訴比bitkom,他再也無法想象沒有電子游戲的生活了。

花在游戲上大量的錢顯示了現(xiàn)在游戲的一大特點。在游戲玩家中,64%的人在過去的12個月內(nèi)有在游戲里面消費過。在蘋果應(yīng)用商店、谷歌游戲商店、微軟商店、Steam、Origin或Uplay等游戲平臺上占據(jù)了游戲消費市場最大的份額。

其中有26%的玩家在游戲內(nèi)購買裝備道具等,25%的有通過在線游戲訂閱。有16%的人花錢購買游戲軟件。對于Xbox游戲通行證、PlayStation Now或Origin Access等游戲統(tǒng)一收費上,有14%的玩家花了錢。

然而,30%的玩家聲稱他們?nèi)ツ隂]有在游戲上花費任何金錢。

(數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)是由Bitkom Research代表數(shù)字協(xié)會Bitkom進行的調(diào)查。年齡涵蓋16歲以上玩家的接受電話采訪,統(tǒng)計了528名玩家。調(diào)查具有代表性。)

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