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2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析及預(yù)測(cè):1-7月中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入超千億

來(lái)源:時(shí)間:2020-08-05 10:31:51 閱讀:-

中商情報(bào)網(wǎng)訊:2018年1-7月,信息服務(wù)收入規(guī)模達(dá)4510億元,同比增長(zhǎng)26.4%,占互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)收入比重為90.8%。其中,電子商務(wù)平臺(tái)收入1776億元,同比增長(zhǎng)37.8%;網(wǎng)絡(luò)游戲(包括客戶端游戲、手機(jī)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲等)業(yè)務(wù)收入1113億元,同比增長(zhǎng)27.5%。

網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.9億人

近年來(lái),中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)持續(xù)穩(wěn)定增長(zhǎng),用戶規(guī)模呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),在2018上半年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及占比情況中,數(shù)據(jù)顯示,2018上半年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為48552萬(wàn)人,與2017年末相比增長(zhǎng)4391萬(wàn)人,占整體網(wǎng)民比例達(dá)到60.6%。

2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析及預(yù)測(cè):1-7月中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入超千億

數(shù)據(jù)來(lái)源:cnnic、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

伴隨著智能手機(jī)的大量推廣和普及,同時(shí),王者榮耀、絕地求生等現(xiàn)象級(jí)手游產(chǎn)品的持續(xù)出臺(tái),手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶持續(xù)增長(zhǎng),數(shù)據(jù)顯示,2018上半年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為45833萬(wàn)人,與2017年末相比增長(zhǎng)5123萬(wàn)人,占手機(jī)網(wǎng)民的58.2%。

2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析及預(yù)測(cè):1-7月中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入超千億

數(shù)據(jù)來(lái)源:cnnic、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)進(jìn)入成熟穩(wěn)定期

網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)2005年開(kāi)始進(jìn)入快速增長(zhǎng)期,《傳奇》、《夢(mèng)幻西游》、《大話西游2》、《魔獸世界》、《征途》及《問(wèn)道》等大批優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲大作問(wèn)世,給整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)帶來(lái)了空前的繁榮。2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)同比增長(zhǎng)38%,之后行業(yè)增速連續(xù)下滑,2016年行業(yè)增速17.7%,標(biāo)志著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)從高速增長(zhǎng)期進(jìn)入成熟穩(wěn)定的發(fā)展周期。

2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到2031億元,同比增長(zhǎng)22.64%;隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲步入成熟期,增長(zhǎng)率將有所放緩,但市場(chǎng)規(guī)模將持續(xù)穩(wěn)定增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)將達(dá)到2345億元。

2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析及預(yù)測(cè):1-7月中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入超千億

數(shù)據(jù)來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院

雖然網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總體增長(zhǎng)步入穩(wěn)定期,但是細(xì)分市場(chǎng)表現(xiàn)卻出現(xiàn)明顯差異。2016年,端游、頁(yè)游市場(chǎng)規(guī)模均出現(xiàn)下滑,行業(yè)趨于飽和,廠商面臨存量博弈。與此相對(duì)應(yīng),2016年中國(guó)手游市場(chǎng)同比增長(zhǎng)59%,雖然較之2015年增速放緩,但仍處于快速成長(zhǎng)期。

未來(lái),隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈加激烈,海外市場(chǎng)將成為國(guó)內(nèi)公司的必爭(zhēng)之地,各家游戲公司將會(huì)推出差異化產(chǎn)品,并通過(guò)包括獨(dú)立自主運(yùn)營(yíng)在內(nèi)的多種方式進(jìn)行游戲海外出口,從而實(shí)現(xiàn)中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口規(guī)模的增長(zhǎng)。

更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院《2018-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》。

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