游戲觀察7月12日消息,如今的全球游戲市場(chǎng)已經(jīng)被手游所占領(lǐng),中國(guó)的游戲公司乘著這股勢(shì)頭一躍登上了全球游戲市場(chǎng)。根據(jù)App Annie對(duì)全球手游市場(chǎng)收入排名的統(tǒng)計(jì)情況來看,2017年5月全球最賺錢的10款手機(jī)游戲中,有9款由中國(guó)公司運(yùn)營(yíng)??梢哉f中國(guó)公司已經(jīng)成為了全球手游市場(chǎng)的最大贏家。 今天,App Annie 公布了6月全球手機(jī)游戲收入排行榜,中國(guó)公司依然表現(xiàn)強(qiáng)勁。 而回顧該統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)公布的2017年5月數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),全球最賺錢的 10 款手機(jī)游戲中,有 9 款由中國(guó)公司運(yùn)營(yíng),中國(guó)公司是全球手游市場(chǎng)最大贏家。 5月,收入排行榜前三名分別是《王者榮耀》、《夢(mèng)幻西游》和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》。榜單前十名中余下七名依次是《怪物彈珠》、《Grand Order》、《Ghost》、《部落沖突》、《神話永恒》、《糖果粉碎傳奇》和《天龍八部》。榜單前十名中除《怪物彈珠》由日本的 Mixi 公司運(yùn)營(yíng)外,其他 9 款手機(jī)游戲均與中國(guó)公司有著或多或少的聯(lián)系。 盡管,中國(guó)玩家僅貢獻(xiàn)了全球手游收入的四分之一,中國(guó)仍在全球手游市場(chǎng)占主導(dǎo)地位。2016 年,全球游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)價(jià)值達(dá) 1011 億美元,同比增長(zhǎng) 10%。據(jù)英國(guó)風(fēng)投機(jī)構(gòu) Atomico 發(fā)布的全球游戲調(diào)研報(bào)告顯示,中國(guó)玩家貢獻(xiàn)了 246 億美元的游戲收入,占全球游戲市場(chǎng)的最大份額,而美國(guó)玩家貢獻(xiàn)了241 億美元,以微弱的差距位列第二。 手游市場(chǎng)是游戲行業(yè)發(fā)展最快的細(xì)分市場(chǎng)。2016 年,中國(guó)手機(jī)游戲玩家數(shù)量達(dá)到 5.23 億,同比增長(zhǎng)4.3%。據(jù)亞洲游戲市場(chǎng)研究公司 Niko Partners 發(fā)布的報(bào)告稱,預(yù)計(jì)到 2021 年,該數(shù)字將增長(zhǎng)至6.99 億。該報(bào)告稱,到 2018 年,中國(guó)手游玩家數(shù)量和收入額都將超過 PC 網(wǎng)絡(luò)游戲,到 2021 年將占據(jù)整個(gè)游戲市場(chǎng)的 58%。 目前,騰訊控股是手游領(lǐng)域最大贏家。騰訊共有五款游戲進(jìn)入全球收入前 10 榜單,它們分別是《王者榮耀》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《部落沖突》、《糖果粉碎傳奇》和《天龍八部》。騰訊在游戲領(lǐng)域的崛起表明其全球并購(gòu)策略取得成功。 騰訊上榜的五款游戲中,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》和《部落沖突》均由芬蘭游戲公司Supercell開發(fā)。去年,騰訊以 86 億美元的價(jià)格收購(gòu)該公司?!短枪鬯閭髌妗烽_發(fā)商 King Digital 于 2015 年“賣身”美國(guó)視頻游戲開發(fā)商動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard),而騰訊在動(dòng)視暴雪擁有 25% 的股份。 目前,騰訊的收入中逾四分之一來源于網(wǎng)絡(luò)游戲。第一季度,騰訊公司手機(jī)游戲收入達(dá) 129 億元人民幣(18 億美元),同比增長(zhǎng) 57%,占公司總收入的 26%。 相比之下,過去稱霸中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的網(wǎng)易僅有《夢(mèng)幻西游》這一款手游上榜。第一季度,網(wǎng)易游戲收入增長(zhǎng)迅速,同比增長(zhǎng) 78.5%,但總額僅達(dá) 107 億元人民幣(16 億美元)。網(wǎng)易總收入中約有 78.6% 來自游戲業(yè)務(wù)。 目前,騰訊仍在積極投資游戲公司。5 月,騰訊向舊金山手游開發(fā)商 Pocket Gems 追加 9000 萬美元投資。早在 2015 年,騰訊就向 Pocket Gems 投資了6000萬美元。 |