伴隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)在近年來(lái)取得了蓬勃的發(fā)展。尤其是在疫情期間,短視頻、音樂影視、網(wǎng)絡(luò)游戲等線上文化產(chǎn)業(yè)在宣傳公益、傳播知識(shí)、促進(jìn)經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇等方面都起到了積極作用,并在逆境中迎來(lái)新增長(zhǎng)。 《中國(guó)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》顯示,預(yù)計(jì)2020年我國(guó)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值將達(dá)8萬(wàn)億。行業(yè)的快速發(fā)展,不僅得益于自身的娛樂和傳播屬性,還有政策的長(zhǎng)期引導(dǎo)和有關(guān)部門的大力支持。 政策扶持,強(qiáng)調(diào)數(shù)字游戲功能性 2016年,數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)首次被納入《“十三五”國(guó)家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,成為與新一代信息技術(shù)、高端制造、生物、綠色低碳產(chǎn)業(yè)并列的戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大支柱產(chǎn)業(yè)之一。而數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在文化領(lǐng)域的具體體現(xiàn),正是數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)。 其中,廣受年輕一代歡迎的數(shù)字游戲行業(yè)在一系列政策的引導(dǎo)扶持下精品頻出。2016年底,《關(guān)于實(shí)施“中國(guó)原創(chuàng)游戲精品出版工程”的通知》指出,為提高游戲品質(zhì),擴(kuò)大原創(chuàng)游戲精品市場(chǎng)供給,滿足廣大人民群眾特別是青少年不斷提升的精神文化需求,2016-2020 年將建立健全扶持游戲精品出版工作機(jī)制,累計(jì)推出 150 款左右游戲精品,落實(shí)鼓勵(lì)和扶持措施。 有關(guān)部門出臺(tái)的多項(xiàng)法律法規(guī)、政策指導(dǎo),為數(shù)字游戲行業(yè)的發(fā)展指明了方向。2019年《游戲適齡提升草案》發(fā)布,強(qiáng)調(diào)企業(yè)應(yīng)拓展游戲寓教于樂等功能,打造符合主流價(jià)值觀的優(yōu)秀游戲,并積極傳播中華民族優(yōu)秀文化,用精品游戲講好中國(guó)故事。 可見,在游戲娛樂性和品質(zhì)感的基礎(chǔ)上,近年來(lái)有關(guān)部門愈發(fā)注重游戲的功能性及其產(chǎn)生的正向影響。 北京市在2019年底出臺(tái)的《關(guān)于推動(dòng)北京游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》中,更是直接使用了“功能游戲”的概念,給出了更加明確的指導(dǎo)方向。《意見》中提到,突出游戲社會(huì)應(yīng)用價(jià)值,強(qiáng)化游戲教育引導(dǎo)功能,鼓勵(lì)研發(fā)軍事模擬、教育培訓(xùn)、醫(yī)療健康、市場(chǎng)營(yíng)銷、政府管理等功能性游戲。 就在上月,北京市北京石景山區(qū)出臺(tái)《促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展實(shí)施辦法》,設(shè)立每年3000萬(wàn)元游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項(xiàng)資金,用于引進(jìn)企業(yè)、精品游戲研發(fā)、產(chǎn)業(yè)空間拓展、吸引人才、電子競(jìng)技等五個(gè)方面,打造游戲產(chǎn)業(yè)特色區(qū)。鼓勵(lì)功能性游戲以及蘊(yùn)含正能量的、拓展創(chuàng)新能力的、拓寬知識(shí)結(jié)構(gòu)的社會(huì)化功能游戲的研發(fā)。 在政策層面,有關(guān)部門對(duì)功能游戲的認(rèn)可和扶持無(wú)疑是功能游戲細(xì)分領(lǐng)域的強(qiáng)心劑和風(fēng)向標(biāo),而在產(chǎn)品層面,國(guó)內(nèi)外的優(yōu)秀功能游戲作品也為我國(guó)精品功能游戲的打造提供了很好的思路。 傳遞社會(huì)正向價(jià)值,功能游戲大有可為 放眼全球,功能游戲已在諸多領(lǐng)域擁有成熟案例。 例如,軍事模擬游戲《美國(guó)軍隊(duì)》(America's Army),截止2006年其注冊(cè)人數(shù)已超過700萬(wàn),被認(rèn)為是“第一個(gè)成功的、執(zhí)行良好的嚴(yán)肅游戲”;瑞典推出教學(xué)游戲軟件《SmartKid》,向孩子們教授數(shù)學(xué)知識(shí);風(fēng)靡一時(shí)的《太鼓達(dá)人》原本是專為老年人設(shè)計(jì),用于提升手腦協(xié)作能力,預(yù)防阿爾茨海默癥的功能游戲;蛋白質(zhì)設(shè)計(jì)游戲《Foldit》,用戶可以設(shè)計(jì)自然界中不存在的蛋白質(zhì),一些設(shè)計(jì)成果已經(jīng)通過了科學(xué)家的實(shí)驗(yàn)檢驗(yàn),被證明可以穩(wěn)定存在,在疫情期間,用戶也能通過這款游戲參與到抗擊病毒的研究工作中來(lái)。 再將目光轉(zhuǎn)向國(guó)內(nèi),陪伴了我們近20年的《金山打字通》就是功能游戲在教育方面的一個(gè)很好的例子,其附帶的5款打字游戲?yàn)榭菰锏拇蜃志毩?xí)過程帶去了不少樂趣,成為了許多小朋友的打字啟蒙“老師”。 在數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的背景下,功能游戲自2018年初起迎來(lái)了一輪爆發(fā)熱潮,國(guó)內(nèi)游戲廠商響應(yīng)相關(guān)政策,在科普教育、弘揚(yáng)主旋律、傳遞正向價(jià)值、傳承中華文化等多個(gè)方面進(jìn)行了諸多嘗試和探索。 在宣傳公益、傳遞正能量方面,中國(guó)首款防艾科普公益游戲《藍(lán)橋咖啡館》將防艾相關(guān)科普知識(shí)融入游戲,讓大眾從游戲中讀到病患角色的治愈歷程,普及防艾,消除歧視;模擬視障人士視覺感受的出行體驗(yàn)游戲《見》,讓用戶真切體會(huì)到視障人群的交通出行與日常生活中的不便,引起用戶自發(fā)呼吁增強(qiáng)視障等更多殘障人士的關(guān)愛。 《佳期》、《故宮:口袋宮匠》等以中國(guó)傳統(tǒng)文化為主題的游戲,分別向用戶展現(xiàn)了中國(guó)傳統(tǒng)節(jié)日、傳統(tǒng)建筑的魅力,通過數(shù)字化的方式讓傳統(tǒng)文化“活起來(lái)”。 2019年底,騰訊游戲啟用全新品牌主張“Spark More去發(fā)現(xiàn),無(wú)限可能”,在這一主張下,功能游戲成為了騰訊進(jìn)一步探索社會(huì)正向價(jià)值的重要媒介。 近日,在騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)上,騰訊游戲追夢(mèng)計(jì)劃發(fā)布了《普通話小鎮(zhèn)》、《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》和《畫境長(zhǎng)恨歌》三款功能游戲?!镀胀ㄔ捫℃?zhèn)》響應(yīng)《推普脫貧攻堅(jiān)行動(dòng)計(jì)劃(2018-2020年)》,幫助貧困地區(qū)青壯年掌握基本的普通話交流能力,提高基本素質(zhì)、增強(qiáng)就業(yè)能力,助力脫貧攻堅(jiān);《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》是在國(guó)家《健康中國(guó)行動(dòng)(2019-2030)》政策下打造的健康科普休閑塔防游戲;《畫境長(zhǎng)恨歌》則是一款聚焦傳統(tǒng)文化出海的唐詩(shī)經(jīng)典水墨解謎游戲。這三款產(chǎn)品從關(guān)注社會(huì)公益、提升大眾健康意識(shí)、傳承傳統(tǒng)文化三大方面探索著游戲可承載的社會(huì)正向價(jià)值,并通過游戲?yàn)榇蟊妭鬟f溫度。 面向多種領(lǐng)域、針對(duì)不同人群的功能游戲體現(xiàn)了中國(guó)企業(yè)對(duì)社會(huì)問題的關(guān)注與思考,也為整個(gè)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)探索社會(huì)價(jià)值提供了很好的借鑒思路,數(shù)字文化產(chǎn)品不僅是娛樂的工具,它們也漸漸承載起科教、公益等更多具有正能量的功能。 中國(guó)企業(yè)通過游戲等新興數(shù)字文化載體,更大限度地發(fā)揮數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的正向社會(huì)價(jià)值,探索其人文意義,輸出創(chuàng)造美好生活的文化力量。 疫情仍未完全褪去,但這些身處數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的中國(guó)企業(yè)未曾停下腳步,以文化的力量,堅(jiān)定地為社會(huì)帶去溫暖。我們有理由相信,在未來(lái)會(huì)有更多傳遞社會(huì)正向的數(shù)字文化產(chǎn)品,以數(shù)字科技展現(xiàn)人文力量,彰顯社會(huì)價(jià)值。 |