大家好,我是Hugo叔。玩家們曾經(jīng)幻想過的《英雄聯(lián)盟》手機版,最近終于實錘了。而且聯(lián)合開發(fā)手機版的還是鵝廠和《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商拳頭公司。雖然《英雄聯(lián)盟》不能算是MOBA游戲的鼻祖,但說它是叔伯級前輩一點都不為過。當年國內(nèi)的代理就是鵝廠,后來的《王者榮耀》,處處都可見《英雄聯(lián)盟》的影子。 當年看到前者在PC上的火爆,鵝廠曾經(jīng)邀請過拳頭公司一起開發(fā)手游版《英雄聯(lián)盟》,但是對方卻不想讓手游削弱了《英雄聯(lián)盟》PC版的人氣而拒絕了。但隨著時間的推移,雙方的地位都發(fā)生了改變。 如今《王者榮耀》是當之無愧的MOBA一哥,而《英雄聯(lián)盟》的人氣已大不如前。放在兩年前,鵝廠是絕不會去做《英雄聯(lián)盟》手游的,做了就是和自家王者搶飯碗。但到了現(xiàn)在,《王者榮耀》還能繼續(xù)扛一陣子,但是按照游戲周期,再扛多一兩年,估計也就差不多了?!队⑿勐?lián)盟》的例子可是活生生的擺在眼前。 因此現(xiàn)在鵝廠和拳頭,都有了再做一款新MOBA手游的理由。結(jié)合雙方資源與經(jīng)驗,能大大提升新游的爆紅成功率,還能減少競爭,何樂而不為。據(jù)說該項目已秘密進行了一年多,但按照現(xiàn)在《王者榮耀》還能打的情況,今年玩到的機會是零。 《王者榮耀》當年能成功,就是降低了MOBA游戲的上手難度,并減少了每局的對戰(zhàn)時間,使它非常匹配手游快節(jié)奏和易上手的特點,擁有了全民游戲的基因。 《英雄聯(lián)盟》的難度則比《王者榮耀》高很多,簡單移植無疑就是找死,玩家數(shù)量可能會直接減去多個層級,也輪不到鵝廠去參一腳。 這手游鵝廠應(yīng)該是用來接棒《王者榮耀》的,如何慢慢銜接《王者榮耀》的衰退期,并讓玩家感覺這并不是一款王者的換皮游戲,又要讓《英雄聯(lián)盟》玩家有親切感,不違和,是必須要首先解決的問題。 如今放出這消息,不過是推廣《英雄聯(lián)盟》手游的第一步,毫無疑問,游戲背景和英雄將以《英雄聯(lián)盟》為藍本,再結(jié)合《王者榮耀》的經(jīng)驗對英雄招式進行更改與重做,甚至加入王者里的幾個虛構(gòu)人物都不無可能,最重要的是引入全新的游戲機制。 未來,《英雄聯(lián)盟》手游的消息應(yīng)該會不斷放出,讓王者的玩家慢慢習(xí)慣有這款手游的存在,然后起個好名字,如《英雄聯(lián)盟:再起風(fēng)云》之類,配合各路宣傳,把玩家逐漸吸引過去,一切就到水到渠成了。 靜靜等待吧,下年見分曉! 好了,今天的話題就聊到這,喜歡Hugo叔文章的請關(guān)注下,以便在第一時間查閱到最新內(nèi)容,感謝您的本次閱讀。 |