中商情報(bào)網(wǎng)訊:2018年我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)進(jìn)一步擴(kuò)大。微信小游戲在年內(nèi)啟動(dòng)商業(yè)化進(jìn)程,于3月正式開啟廣告和安卓端內(nèi)購(gòu)兩種變現(xiàn)模式,并在此后推出提高分成、保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)等多項(xiàng)措施鼓勵(lì)開發(fā)者制作原創(chuàng)內(nèi)容,為游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)注入新活力。國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)快速發(fā)展。隨著用戶正版意識(shí)和付費(fèi)能力的不斷提高,多款國(guó)產(chǎn)精品獨(dú)立游戲取得良好收益。獨(dú)立游戲市場(chǎng)吸引越來越多的小型創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)進(jìn)入,促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)整體創(chuàng)新能力的提升。此外,國(guó)內(nèi)游戲廠商在海外市場(chǎng)的營(yíng)收能力持續(xù)提升。數(shù)據(jù)顯示,2018年上半年公司總部位于我國(guó)的游戲類應(yīng)用在海外總下載量由去年同期的11億次增長(zhǎng)至15億次;海外用戶在這些游戲上的支出達(dá)26億美元,同比增長(zhǎng)超40%。 2018年國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)保持平穩(wěn)發(fā)展。截至2018年12月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.84億,占整體網(wǎng)民的58.4%,較2017年底增長(zhǎng)4224萬。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.59億,較2017年底增長(zhǎng)5169萬,占手機(jī)網(wǎng)民的56.2%。 數(shù)據(jù)來源:CNNIC、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理 數(shù)據(jù)來源:CNNIC、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理 2018年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲(包括客戶端游戲、手機(jī)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲等)業(yè)務(wù)收入達(dá)1948億元,同比增長(zhǎng)17.8%,收入增速較2017年呈高位回落態(tài)勢(shì)。具體看來,2018年全國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入增速僅1-2月略高于2017年,其余月份都處于下行狀態(tài)。 我國(guó)游戲類移動(dòng)應(yīng)用數(shù)量較2017年保持增長(zhǎng),并于下半年趨于平穩(wěn)態(tài)勢(shì)。截至2018年12月,我國(guó)游戲類移動(dòng)應(yīng)用數(shù)量達(dá)138萬,較2017年底的107萬增長(zhǎng)29.0%,自6月起游戲類移動(dòng)應(yīng)用數(shù)量逐漸穩(wěn)定于130萬左右。 在行業(yè)發(fā)展層面,國(guó)內(nèi)大型游戲公司與海外游戲開發(fā)商的合作日益密切,為國(guó)產(chǎn)游戲的“出海”和海外游戲的引進(jìn)都奠定了良好基礎(chǔ)。越來越多的公司開始側(cè)重海外游戲業(yè)務(wù),預(yù)期國(guó)產(chǎn)游戲在海外市場(chǎng)的影響力將進(jìn)一步擴(kuò)大。騰訊、網(wǎng)易、完美世界等國(guó)內(nèi)游戲廠商在2018年分別與育碧、威爾烏等海外游戲開發(fā)商達(dá)成戰(zhàn)略合作,這將有利于未來海外游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的發(fā)行。 更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2019-2024年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》,同時(shí)中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。 |