視頻加載中... 英雄聯(lián)盟是一款在pc端比較火爆的游戲,而王者榮耀是在移動端比較火爆的游戲。根據(jù)百度搜索指數(shù),《英雄聯(lián)盟》關(guān)鍵詞熱度在2019年之后就已經(jīng)接近歷史最低點(diǎn),似乎預(yù)示著這款游戲已經(jīng)走到了生命周期的中后期。 近日,《英雄聯(lián)盟》終于順應(yīng)市場潮流推出了手游版,這會不會威脅到王者榮耀的地位呢? 反方觀點(diǎn) 游戲也有遷徙成本 LOL手游難以撼動《王者榮耀》 □文/起士 《英雄聯(lián)盟》手游的公布,用網(wǎng)友最喜歡的句式“擼遲但到”來形容再貼切不過。 作為讓MOBA游戲真正走入大眾,降低了DOTA為MOBA游戲設(shè)置的高門檻的劃時(shí)代意義產(chǎn)品,《英雄聯(lián)盟》的端游取得的成績已無須贅述,近日正在舉辦的其端游電競?cè)蚩倹Q賽S9在社交媒體上的話題熱度也高居不下,這個(gè)周末也隨著“全華班”RNG的被淘汰再次迎來了討論高潮。 作為LOL十周年慶典最重磅的一次公布,LOL手游實(shí)機(jī)畫面的公布自然引發(fā)了玩家們的高度關(guān)注,當(dāng)年《王者榮耀》被調(diào)侃了很久的“抄襲LOL”的梗,終于也可以被用在《英雄聯(lián)盟》手游身上,并且變成“抄襲《王者榮耀》”了。 要說LOL手游的公布會讓誰最慌,那八成是《王者榮耀》的團(tuán)隊(duì),尤其最初的兩天微博等渠道上一些引戰(zhàn)性質(zhì)的投票里,LOL手游得到了壓倒性的支持,看上去大有《王者榮耀》即將失寵的勢頭。 然而隨著開發(fā)商拳頭透露賬號繼承規(guī)則,以及考慮到玩家已經(jīng)投入的時(shí)間、金錢成本,LOL手游可能并不能夠真正威脅到《王者榮耀》的地位。 拳頭游戲高層稱,因?yàn)長OL手游是一個(gè)全新研發(fā)的游戲,所以玩家在PC端購買的英雄、皮膚不能直接繼承到手游版,他們也在討論如何給玩家提供補(bǔ)償。僅這一項(xiàng),幾乎就勸退了很多在PC端擁有大量皮膚和英雄的玩家。 作為開發(fā)商而言,想要多賺錢無可厚非,因?yàn)槿绻钟伟婵梢灾苯永^承資源,那么LOL手游版可能會變成單純的擴(kuò)展玩家游戲平臺的產(chǎn)品,一定程度上可以保持游戲活力,但難以在短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造更多利潤,甚至補(bǔ)平開發(fā)成本。 但《英雄聯(lián)盟》這樣一個(gè)已經(jīng)走過10年的老游戲,首要目標(biāo)是“續(xù)命”,而非二次創(chuàng)收。 《王者榮耀》之所以能在歐美流派MOBA手游《虛榮》以及騰訊內(nèi)部同類型游戲《全民超神》的夾擊下笑到最后,和它在社交、游戲機(jī)制的移動化優(yōu)化上做出的努力密不可分。如今《王者榮耀》的用戶基數(shù)之龐大,稱之為“國民游戲”也不為過,玩家持有的英雄和皮膚數(shù)量不低,也投入了大量的金錢和時(shí)間成本,已經(jīng)形成了財(cái)富壁壘,只要《王者榮耀》的團(tuán)隊(duì)自己不作死,外來殺手很難奈何得了它。 如果LOL的手游在機(jī)制上并沒有對《王者榮耀》形成絕對優(yōu)勢的情況下,讓玩家再掏一次腰包重新購買英雄和皮膚,并且拋棄《王者榮耀》,帶來的遷徙成本,恐怕大部分玩家都不會接受。 正方觀點(diǎn) 《英雄聯(lián)盟》能《王者榮耀》的嘴里分得一杯羹 □文/虎嗅網(wǎng) 《英雄聯(lián)盟》現(xiàn)在早已度過了增長期,進(jìn)入了電競游戲典型的靠比賽拉動熱度的階段,“冠軍皮膚”之類的商品依然會大賣,但這都是屬于“吃老本”,拳頭游戲也需要拿出些新花樣:《英雄聯(lián)盟》是他們手中唯一一款作品,如果熱度下降,他們將直接面臨沒錢可賺的局面。 根據(jù)數(shù)據(jù)提供商Statista發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,《英雄聯(lián)盟》在2018年的營收為 14 億美元(約 96.6 億人民幣),較前年同比下降 21%;而另一方面,《王者榮耀》在2018年的營收已經(jīng)達(dá)到了 160 億人民幣,成為全球最吸金的游戲。 拳頭把所有“雞蛋”都放在了《英雄聯(lián)盟》這個(gè)“籃子”里,PC版的優(yōu)勢珠玉在前,手游此時(shí)是最合理,也是最可行的一個(gè)方向。 所以手機(jī)版的《英雄聯(lián)盟》作為后來者,還有希望在《王者榮耀》的嘴里分得一杯羹么? 雖然《王者榮耀》的吸金能力全球第一,但它的火熱僅局限于中國;而《英雄聯(lián)盟》的火爆是全球范圍的。從這一點(diǎn)上來說,《英雄聯(lián)盟》的手游在海外有著非常廣闊的市場。在《堡壘之夜》的帶動下,“跨平臺”已經(jīng)成為類似游戲的一個(gè)常規(guī)玩法。 對騰訊來說,出海這條路走得并不平穩(wěn),《王者榮耀》海外版雖然已經(jīng)在一些國家取得了成績,但是海外市場整體并沒有引起非常強(qiáng)烈的反響。他們很大的精力都花在:如何確保不同國家的玩家都能獲得相似的游戲體驗(yàn),過多的版本使這款游戲很難實(shí)現(xiàn)全球共同繁榮。路透曾在報(bào)道中透露,分析師們甚至稱:《Arena of Valor》沒能滿足西方玩家的喜好,是一款“失敗”的項(xiàng)目。 而《英雄聯(lián)盟》手游版,可以幫助騰訊彌補(bǔ)moba游戲在海外市場的首戰(zhàn)不利的同時(shí),還能幫助拳頭開辟新的業(yè)務(wù)線,似乎是個(gè)共贏的結(jié)果。 正反觀點(diǎn)PK 正方 粒粒醬:如果說《王者榮耀》對《英雄聯(lián)盟》進(jìn)行了玩家的分流,對《英雄聯(lián)盟》造成了一定的打擊,那么《英雄聯(lián)盟》手游版的推出,則是吸引很多老玩家回流。在老玩家回流之外,還需要吸引新玩家,讓新玩家認(rèn)可這款游戲的文化、IP等等。 反方 卡薩:先不說別的,讓一干農(nóng)藥玩家因?yàn)長OL出了手游就放棄攢了幾年的農(nóng)藥皮膚卸載游戲從頭開始就不太現(xiàn)實(shí)。再者,農(nóng)藥出的時(shí)候?yàn)槭裁词冀K存在一批鐘愛LOL卻不喜歡手游農(nóng)藥的用戶,就是因?yàn)檩啽P降低了游戲的難度也降低了體驗(yàn)感,顯然LOL在操作方式上創(chuàng)新空間也很小,如果不能和農(nóng)藥有非常明顯的優(yōu)先級體驗(yàn)差別,想撼動農(nóng)藥吸納走它的大部分用戶,屬實(shí)難度過高。英雄聯(lián)盟手游開服可能會有一干LOL用戶下載試玩,但這可能只是一種嘗鮮。 正方 刈楚:《王者榮耀》在中國市場的地位確實(shí)很難被撼動了,但《英雄聯(lián)盟》的影響力更加國際化。所以后者的手游完全有可能憑借其端游的知名度,在國際市場獲得成功。 反方 豪伊:LOL手游出現(xiàn)前,最大的競爭力就是端游和手游的數(shù)據(jù)互通,但一瓢冷水潑下來,澆滅了LOL手游翻盤的最后一絲希望。兩個(gè)游戲,同樣的類型,相似的玩法、付費(fèi)點(diǎn)以及人群,LOL手游會對“農(nóng)藥”產(chǎn)生分流,甚至把流水做得很大,但后者的忠誠用戶群、電競機(jī)制、變現(xiàn)方式和游戲內(nèi)社交已非常完備。按照騰訊一貫鼓勵“內(nèi)部賽馬”,發(fā)行兩款游戲的目標(biāo)是“肥水不流外人田”,做大MOBA手游的總盤子,因此,LOL手游唯一可能的選擇是聚焦海外,在國內(nèi)不太可能對“農(nóng)藥”構(gòu)成實(shí)質(zhì)性沖擊。 【如果您有新聞線索,歡迎向我們報(bào)料,一經(jīng)采納有費(fèi)用酬謝。報(bào)料微信關(guān)注:ihxdsb,報(bào)料QQ:3386405712】 |